临沂白癜风医院 http://baijiahao.baidu.com/s?id=1680155402153973420&wfr=spider&for=pc在目前的魔兽TBC怀集服当中,有三大坦克,分别为防战、防骑以及熊坦,其中德鲁伊因为职业原因,并没有坦克所需的格挡和招架属性,想要抗BOSS主要还是靠护甲值、血量以及闪避相辅相成,但也正是这个原因,熊坦的属性堆叠一直是饱受争议的话题。
近日一位熊坦玩家周长满甲抗踏潮,结果被BOSS连续三次碾压外加一个地震术带走,事后被队伍里的术士玩家教育了一顿。
该术士玩家吐槽闪避对于熊坦而言就是坑一般的存在,闪避越高连吃碾压的几率也就越高,其中还提到了魔兽非常经典的圆桌理论。
看到这里一些对坦克职业不了解的玩家会一头雾水,这其中涉及到了两个知识点,分别为BOSS的碾压机制以及圆桌理论的解释,碾压机制是pve专属名词,只出现在比玩家等级高3级以上的怪身,碾压的伤害是普通攻击%的伤害,且不能靠防御技能来避免的,只要被普通攻击打中就会有15%的几率被碾压。
而圆桌理论的含义简化而言就是将受到物理攻击后的七种结果放在一个桌面上(未命中、躲闪、招架、格挡、致命一击、碾压、躲闪、普通攻击),总计所占比例为%,坦克属性的每一项提升都会影响这些结果出现的比例。
如果想要免碾压需要.4%的综合四维属性,而目前版本的熊坦显然不能做到,加上没有格挡和招架这防御属性,因此相较于其他两个坦克,高闪避的熊坦遭受碾压的情况似乎要大一些。
但实际四维碾压判定是同时进行的,因此熊坦的闪避高低并不会影响碾压次数的出现,而是固定的15%,并且闪避高少吃平砍,明显是优势,如果真要说闪避的坏处,应该是容易怒气不足导致的仇恨不高,所以这位吐槽的术士玩家显然有些无理取闹了。
其实说白了,闪避熊坦被碾压的问题要结合多方面因素来判定,就以治疗职业来说的,闪避高了会让治疗有所懈怠,一会半天不掉血,一掉血就是被碾压,而现版本闪避高的代价就是血量和护甲值偏低,所以一旦出现熊坦连续被碾压的情况,治疗如果没有预读,或者反应慢半拍,可能就瞬间倒了,当然把锅甩给治疗显然有些不合适,相信随着P3阶段的到来,熊坦装备在护甲值以及血量方面得到提升后,这种尴尬的情况就会少很多了。
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