猛犸象

基础功能组件解析


北京中科白癜风医院刘云涛 https://m-mip.39.net/disease/mipso_5798904.html

在长期的废土生涯中,我们注意到了仍有很多萌新们对部分游戏机制存在着或多或少的认识不足,本着扫盲科普的想法,写这篇文章主要是为萌新们讲解一下常见的3类功能组件的作用以及一般搭配。

引擎篇

在讲解开始之前,我们先来说明一些首要概念,请留意一下下图示例引擎的被动描述:

描述中出现了两个概念:“武器”和“功能模组”。

这里的“武器”和“功能模组”并不包括全部的武器以及功能模组在内。由于游戏内翻译不完善且参差不齐,很容易在这里产生误区。请注意,切勿将被动描述中的“冷却”认为是给过热类的加成,那只是翻译用词的问题而已,应将其理解为更加笼统的“cd”。

游戏中的武器可分为3大类:过热类、装填类、其他(近战武器、等离子发射器、科尔沃)。而受引擎加成的武器只有其中的装填类。

类似的,受引擎加成的功能模组也非装填类功能模组不可,例如,推进器属于过热类功能模组而非装填类,它将不会受到来自引擎的加成。

请注意,以上所述适用于所有引擎。亦即所有引擎被动中出现的“武器”字眼均指装填类武器,“功能模组”字眼均指装填类功能模组。

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所有装填类武器可列举如下:(暴君、大功率引擎-2型、改进版引擎适用)

炮类(“海啸”、“猛犸”加农炮、“曼陀罗”榴弹炮、88毫米炮、88毫米炮塔、“恒星”等离子炮、76毫米炮、76毫米炮塔、“复仇者”火炮)、导弹类(“飓风”发射器、“爆燃者”导弹发射器、“单簧管”反坦克火箭弹)、非制导火箭弹类(蟋蟀1M、“黄蜂”发射器)、单发霰弹类(垃圾喷射器、法夫纳、尼德霍格)、抛射物类(“豪猪”布雷器、命运之轮、“卡普坎”布雷器、焚烧炉)、鱼叉大炮(剥皮者)、脉冲武器(“天蝎”)、弩类(1号钉弩,凤凰)。

相应的,所有装填类功能模组可列举如下:(v8、飞机引擎、改进版引擎适用)

隐身器类(“变色龙”光学隐身器—1型/2型)、“宙斯盾”防护场、部署器类(炮塔部署器、导弹炮塔部署器、“壁垒”静电场发生器)、无人机类(雄蜂无人机,导弹无人机)、无人车类(“小跟班”无人车,“引信”无人车)。

—————————以下正篇—————————

在游戏中有5种紫色引擎,为了方便讲解我们依然可以按照基础数据将它们分为3大类:轻型(改进版引擎)、中型(v8引擎、暴君)、重型(大功率引擎-2型、飞机引擎)。

中型引擎拥有其他两类引擎所没有的特性-载重量加成,这使得在相同的车体载重量(黄字上限)下,装有中型引擎的车可以少装一些移动装置来减少马力消耗,从而在一定程度上获得更高的机动性。其广泛应用于常见的中快车型上,依靠速度的优势来使引擎的被动充分发挥。

一般而言,v8引擎的装填模组加成趋向生存,暴君的装填武器加成趋向输出。

重型引擎没有载重量加成这一数据,但相对的,它们有着更高的限重加成和马力加成,由于重型车的机动能力相对较弱,它们大部分都会通过加装移动装置来加满载重量,而借助引擎更高的限重加成来堆上更多的装甲抗伤害。

不过,有相当一部分玩家忽略了飞机引擎这一与大二同级的重型引擎的存在,了解了这一点后,为更加依赖模组的重型车辆换装飞机引擎可能会获得质的提升。我们依然可以参考上文对中型引擎的选用趋向来选用重型引擎。

改进版引擎(没得选)同样没有载重量加成,限重和马力加成也比不上重型引擎,但相对的,不耗电和对装填类武器/模组的双加成使得它同样拥有很多的可能性,基本上,需要额外1电来向其他某个方向特化的车型会选用改进版引擎。

雷达篇

雷达可以获取地图上的敌方单位动向,从而更方便的纵观全局做出相应的措施。

不同雷达的不同作用效果在面板上已经描述的比较清楚了,但还是值得一提的是有一条“信息传输范围”的属性,也就是探测雷达和无线电具备的功能,由于描述比较模糊可能有很多人在此产生误会或者干脆无视掉……

它的作用是“在范围内将自己的视野单向向外分享给队友”,而队友蹭到这个视野则不需要装无线电或探测雷达。

本来座舱本身自带一定范围的信息传输,但经某个版本的削弱这个范围被削成了屑,那么加装设备来扩大这个范围还是有用处的。而因为带一个无线电并不需要多大代价就能获得信息传输范围的加成,因此笔者强烈建议只要不装探测雷达的车都带一个无线电,防止在一些场合队友无法得知你的作战情况,从而失去支援。

不耗电的普通雷达拥有相对较大的视野,但是会被障碍物阻挡,不过由于它不耗电可以装多个,并且还拥有优秀的耐重比和防护面积,所以可以变相的拿来做车体护甲,摆法有很多,这里不再详述。

而探测雷达能够穿过障碍物探测的属性显得更加便利,可以有效预防一些在障碍物后方隐身再出来偷袭的行为,因此哪怕它要耗1电,还是有很多老司机们去装上一个。而大功率探测雷达模型方正耐久高,拿来做轻武器的前端防护也是很常见的用法。

最近出现的反隐身雷达(鹰眼)则是个偏向新手化的东西,因为老司机们仍可以用探测雷达探知隐身单位。不过它的闪光和声音提示能够弥补一下在没有看地图的时候被隐身攻过来的空缺,因此是否需要耗1电带个鹰眼要结合实际情况做出考虑。

另外,各种瞄准镜也有着普通雷达的功能。

散热/冷却篇

本篇要讲的相对较少,要注意的是它们只对过热类武器/推进器起效果,具体的所有过热类武器可以通过引擎篇开头所讲的直接做排除法得来,不再详述。

过热机制是通过发热量的累积来实现的,打出去的每发子弹有着固定的发热量,连续打会累积,不打则会消散(冷却)。发热量的累积有一个阈值,超过阈值后会进入过热状态,此时武器无法继续开火,必须等待一段时间(冷却),然后重新从0开始累积。

散热器的作用是增大发热阈值,在实战中体现为爆发输出的增多,一般多用于爆发伤害较强的武器(连发霰弹类、喷火器类等)以及一些被动明显需要散热配合的武器(MG13转轮机枪),在一轮过热时间内造成足以致残/致死的输出。

冷却器的作用是加快冷却速度,在实战中体现为持续输出的增多,一般多用于点射流武器(非转轮的所有机枪),续航能力的增强使得它们的袭扰能力变得更加优秀。

那么,到这里对3类组件的讲解就基本完成了,希望这篇解析能帮助广大废土老司机们造出更卓越的车子,rua。

PS:狗,才摸鱼。

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