猛犸象

推荐美国史密森尼学会开放获取项目


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ASOA

美国史密森尼学会

CC0

在美国首都华盛顿,有一片令人引以为傲的博物馆群落,这便是号称「世界最大的博物馆城」的史密森尼学会/SmithsonianInstitution。史密森尼学会是一所集博物馆、教育和研究于一体的综合机构,由19座博物馆、21座图书馆和美国国家动物园以及若干教育和研究中心组成。史密森尼学会的总部坐落于史密森尼城堡,它是一座建于年的古堡,如同国会与白宫一样,这座砖红色的尖顶建筑同样也是华盛顿的重要标志。而史密森尼学会的历史也与它的多样组成一样有趣!年,一位身家颇丰的化学家矿物学家詹姆斯·史密森/JamesSmithson去世了。他是一位从未踏上过美国大陆的英国人,他出身贵族、聪明过人,21岁就从牛津大学毕业了,一年后被选为伦敦皇家学院的院士,是当时获此殊荣最年轻的科学家之一。然而,史密森虽在学术界成就辉煌,却不能享有他认为应有的荣耀。因为他的父亲是诺森伯兰公爵,母亲虽有皇室血统,但他是私生子,不但无法继承父亲的爵位,而且在社会环境中饱受歧视。这使得史密森抱憾终身,于是他立下遗嘱:当自己死去时,他的巨额财富将赠予他的侄子,但条件是:如果侄子死后没有子嗣,那么这笔遗产需捐赠给美国,用以「增进和传播人类知识」。年,史密森的侄子也去世了,一头雾水的美国国会发现自己收到了,英镑的大礼。十年后,在走完英国和美国的官僚机构流程后,这笔资金被用来成立了史密森尼学会。在此后的一个多世纪中,它不断收到捐赠,并不断发展壮大,成为了现在熠熠生辉的样子。史密森尼学会目前拥有约1.55亿件包罗万象的收藏品,被誉为世界最大的科学与研究中心。这不仅实现了詹姆斯·史密森先生当初「用以增进和传播人类知识」的捐款意愿,并且将其进一步发扬广大。史密森尼学会的开放获取年2月25日,史密森尼学会宣布采用「CC0/无权利保留协议」,启动「OpenAccess」馆藏开放获取项目,通过2D摄影与3D扫描方式,将学会的收藏品进行数字化,无条件的开放予公众,以便所有人欣赏与无负担地使用。这一切都源于学会的一个最初的创立愿景:帮助世界各地的人们追求现代技术与新知识,开创接触知识的途径,为人们带来灵感,以解决当今的挑战!

◣披着袈裟的佛陀

中国·北齐时期

史密森尼博物馆协会·收藏

目前,学会已将万余件藏品进行数字化开放版权,这些高清藏品影像内容品类丰富,堪称规模惊人的跨学科数据集成。从中国北齐时期的佛陀石雕、娇小珍稀兰花、长毛猛犸象到约29光年之遥的仙后座A超新星遗迹,不一而足。它们「跨越科学、文化、空间与时间」,来到公众视野。因此不止局限于华盛顿的居民,而是全世界的任何公众都可以不受任何限制的欣赏、使用、再创作这些收藏在学会中的作品,即使是商业用途。这是史密森尼学会数字化发展中一个令人振奋的形式,也是在数字时代最好地实现其使命的有力声明。激活史密森尼开放获取数据库年2月,库珀·休伊特国家设计博物馆(从属于史密森尼学会)的互动实验室发起了一项公开征集活动,向全球各地的人们征集与「史密森尼开放获取/ASOA」藏品进行数字互动的灵感。在威瑞森通讯5G实验室/Verizon5GLab(美国最大的移动运营商)的帮助下,激活「史密森尼开放获取/ASOA」项目寻求新的想法:委托创作者设计出具有创新性的数字应用,以激活「史密森尼开放获取/ASOA」馆藏作品这一庞大的数据库。「ASOA」项目的主要意图是通过史密森尼的开放获取资源来激发新的活动与实验,通过创作者设计出具有创新性的数字应用,以挖掘史密森尼开放获取馆藏作品数据库的巨大潜力,从而惠及各方。其方式是:首先,资助创作者将他们的新想法孵化成形;其次,为库珀·休伊特国家设计博物馆与其他史密森尼学会博物馆的开放获取藏品衍生出新的工具和用途;最后,建立起一个不同于博物馆传统委托模式的授权机制。

年,「ASOA」项目公开征集的创意着重于从发散性思维出发,不同于在博物馆实体与数字环境下常见的被动「观看体验」。为激发创意者的灵感,本年度公开征集活动中也包括了一些与数字化藏品互动的范例作为参考。

最终,在个提案中,有7支团队各获得1万美元资助,用于将他们的想法落实,制作成可运作的应用,并向公众展示与测试。这些团队所建立的工具和平台实现了优异的藏品交互功能,包括藏品探索、藏品故事叙事、跨平台的个人和团体学习体验、多模态虚拟展览,以及在被劫掠遗产的叙事语境中为人们提供个人的探索体验。互动实验室希望能持续产出令人赞叹的创新想法,为了实现这一目标,实验室支持创作者保留在「ASOA」项目中有关的所有知识产权。「ASOA」项目的7个提案

ARTCLOCK

艺术时钟

「艺术时钟」将史密森尼开放获取的藏品有趣地融入了日常生活,随着时间的推移,钟表屏幕上每分钟都会切换出一幅藏品的数字图像,传达着史密森尼艺术共享的自由精神。

SCIENCEVRTREASURE

VR科学寻宝活动

「VR科学寻宝」是一个互动的、社会化的学习体验应用,采用多人游戏的形式,玩家通过探索、发现、鉴定和收集开放获取的文物数据,来取得分数并赢得游戏,同时在这个过程中相互学习。

CASTINGMEMORIES

铸造记忆

「铸造记忆」以一位尼日利亚艺术家技术专家的视角和经历,通过史密森尼学会收藏的贝宁青铜器/BeninBronze了解艺术品的背景与被盗的历史,直面博物馆中被掠夺的艺术品与白人至上主义所产生的影响。注:贝宁青铜器原本是贝宁王国(现尼日利亚南部)王宫内的装饰,在年英国的一次军事远征中被掠夺走大部分。现在,它们分藏在世界各地的博物馆与私人收藏中。

BUTTARFLY

AR蝴蝶

「AR蝴蝶」将史密森尼开放获取藏品中的蝴蝶标本带到了生活中,希望通过此应用,用户可以了解蝴蝶的种类。将它们添加到虚拟影盒中,就可以将它们释放到电子设备的屏幕上,增强现实的体验了。

DOORWAYSINTOOPENACCESS

开放获取之门

「开放获取之门」是一个移动应用程序,它打开了一个通往年的穿越门,将观众带回到「美好时代/LaBelleEpoque」的巴黎,邀请人们超越时空了解当时的文物。

WRITINGWITHOPENACCESS

开放获取写作

「开放获取写作」是一个基于网络的互动界面,它将用户的写作与从开放获取藏品中提取的物体图像建立联接。无论是为了创作灵感、学术研究,还是为了解决写作障碍,这个新颖的界面通过提供10种语言版本支持着写作的探索与发现。

ARTECHO

艺术回声

「艺术回声」是一款基于网络的虚拟现实体验应用,它通过运用三维采集后的开放获取藏品的声学属性,并根据盲人回声定位教师托马斯·塔约的教导方式,提供模拟回声定位。「ASOA」项目的成功归功于多元化的创意思想的影响,是其创造性的委托模式的直接成果。许多博物馆都熟悉委托的模式,他们通常用委托的方式来支持艺术作品的创作,以作为特展的展示或表演部分。相比之下,互动实验室开发了一种创造性的委托模式,互动实验室从Eyebeam、骑士基金会/KnightFoundation和故事未来/Storyfutures等组织发起的公开征集中获得灵感,并进行了一些调整。互动实验室委托创作者为项目开发工具、平台、服务、体验,以及为观众在博物馆内体验的某个具体而持久的需求而开发应用。这些委托开发项目包括:新型的藏品互动、帮助人们理解其体验的馆内工具或应用界面、工作人员和参观者之间互动新方式,甚至包括促成远程和现场观众之间对话的混合公共节目。史密森尼学会正在委托创作者为博物馆提供一些工具,以增强观众对藏品和展览的亲身及远程体验。与传统的「需求建议书」过程不同,通过公开征集委托,我们可以与那些本没有机会与史密森博物馆合作的创作者群体建立联系。这种委托模式吸引了更多想要在博物馆做出优秀互动项目的创意机构参与进来。对于互动实验室来说,创意委托制度可以看作是一个引擎。这个引擎一方面为互动平台和体验的形成提供动力,另一方面也可以将互动平台和体验的发展过程程序化。作为一个引擎,特别是在运用公开征集的方式下,创意委托制度为库珀·休伊特/CooperHewitt这样的机构提供了广泛的益处。首先,它为一些拥有初步构想的群体提供了方法,为推动他们计划的发展提供了构思。其次,它有助于促进创意的多元性,并围绕博物馆的工作创造一个提供对话和想法的充满活力的空间。「程序化」意味着:除却在创意的早期想法的基础上,创意委托机制还可以在生产内容、对话与建立社区联系方面提供大量的合作空间。创意委托机制不仅在博物馆与设计界之间创造了一个更加松散的边界,还邀请多样化的创作者建立社区,推动探索和发现,这都是任何博物馆设计互动体验的重要组成部分。由于这些原因,从一开始创意委托机制就成为互动实验室战略的核心。整合这种委托机制的方式包括共享调查和想法交流,也包括邀请创意者与我们一起创造博物馆的互动经验,以及更多其它方式。创意委托机制也为史密森博物馆成为世界上最不可思议的资源库提供了机会。想象一下,博物馆藏品这座充满了故事与想法的宝库,与其仅仅依靠内部人员、项目和资源来激活这些藏品资源,为何不正式邀请其他人参与进这一过程,并提供资金呢?这个潜力是非常惊人的。从年6月的构思到年8月的应用发布,「ASOA」是一个复杂的项目,这其中包括大量的利益相关者、参数和步骤。随着时间的推移,博物馆将继续运用互动实验室委托各种不同工作,并将方法系统化,而不仅仅聚焦于技术本身,其


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